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おすすめ強武器 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア (CoD MW)のおすすめ強武器についてまとめた記事です。 目次 強武器についてM4A1 725 MP5 強武器について 現環境(Ver1.06時点)でプレイヤー達から強いと評価の高い武器を選出してみました。 強い武器で少しでも優位に立ちたい!どの武器を使えば良いか迷っている!といった方の参考になれれば幸いです。 M4A1 現時点で最優最高と評価の高いアサルトライフルです。 他の威力重視武器に迫る高い攻撃力を持ちながら射撃時のブレも少ないという圧倒的な扱いやすさと弱点の無い優れた性能でトップの使用率を誇っています。 カスタマイズで更に強化できる点も優秀です。 725 M4A1と並んで現環境での2大強武器と名高いショットガン。 装弾数は2発と少ないものの、最強と言っても過言ではない近距離での威力を誇ります。 またこのショットガンの恐ろしさは、ショットガンにあるまじき射程の長さにもあります、アサルトライフルの交戦距離ですら敵を一撃キル可能な悪魔じみた射程の長さはあらゆるプレイヤーに恐れられている驚異の武器です。 MP5 M4A1と725ほど圧倒的な性能ではないものの、MP5もサブマシンガンの中では人気が高く、愛用者も多い武器です。 威力に優れ、取り回しも良好なので初心者にもオススメです。 ▲Topへ このページを編集する
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検索 メニュー トップページ 全般 秀逸なエンブレム@wikiとは? グランプリ 第1回 秀逸なエンブレムグランプリ(MVE) 秀逸なエンブレム集 No.001~100 リンク @wiki Call of Duty Black Ops @ wiki CoD BO ネタエンブレム品評スレまとめ アクセス数 総合アクセス - 本日のアクセス数 - 昨日のアクセス数 - ここを編集
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グリップをつけるとセンタリング性能が大きく上がり連射しても跳ね上がっていかなくなる。アイアンサイトも見やすく扱いやすい。ただしアイアンサイトの中心、敵を狙う棒の場所が半透明なためにステージによっては棒がまったく見えなくなるのが欠点 - 2014-11-17 21 52 53 威力が2上がる奴何mまで3発キル出来るのかな? - 2014-11-18 04 02 03 射撃場でしか確認してないけどサプつけても端まで3発だった。HSだけなら2発でいけたからかなり使いやすい気がする - 2014-11-18 19 52 17 ダメ2UPしてるアメリを引いて使ったんだけど、いろんな銃を使ったけど体感的には一番壊れてると感じた。ノーアタでもSR以外には撃ち合いに負ける気がしなかった。TDMで適当に何も考えずに散歩して敵がいたら撃ちあうこれだけでキルレ1は割らない。ラプファをつけた時を想像したら震えた。。。 - 2014-11-19 15 25 54 subverter強過ぎる - 2014-11-20 00 46 11 これ中距離まで3発キルだね - 2014-11-20 08 49 28 subverterのADS精度とリロードタイム、腰撃ち精度のデメリットの分差し引いても威力、射程距離、1人が多数に対する連続継戦能力の高さがなお光る良武器!bf民でcod嫌いだったけどこの武器手に入れてスコアストリークを出せるようになってからcod好きになってしまった - 2014-11-21 00 20 09 中距離以降は敵なしだよね。しかも近距離も弱くないからBO2のlsat使ってる感じがする - 2014-11-22 01 39 53 レート上がる方のエリートアメリ使ってたけどマークスマンの方が装弾数減らないし固定アタッチメント無いしで使いやすいな。若干反動はキツくなるけど威力は元々弾数で勝負するから気にならないし。 - 2014-11-20 01 42 19 駄目だ…全然ダブルキル出来ない…こんな時どうしたらいいんですか - 2014-11-21 00 55 05 ひたすらドミネに籠る - 2014-11-21 01 08 52 なるほどドミネか。ちょっといってきます - 2014-11-25 15 01 53 PS3のパッチ後に移動した直後の射撃や射撃中に移動した直後に突然上に跳ねる様になった。射撃場だと胸を狙うと頭の辺りにも弾痕の線が付くようになったグリップも同様 - 2014-11-21 09 56 30 こいつのクイックドローグリップの解禁条件が間違ってないか? - 2014-11-22 09 41 01 サイトで覗くって確実に違うよなw HS10が正解かな - 2014-11-23 18 08 23 装弾数upのエリアメリ獲ったけど威力-2はキツイな・・・ まあロマン武器として弾幕張るよ - 2014-11-23 18 10 08 ですね。倒したと思っても倒せてないことが多い・・・。 - 2014-11-28 03 11 57 永久アンロックしたけどエリートだけ使えない、パッチでなおったんじゃねーねかよ、、 - 2014-11-26 06 03 21 ヘビィが威力上がって玉も100だし良くないか?1あがっても3発きょりのびない? - 2014-11-27 02 00 41 Spacerにサプレッサーつけると自分の周りをサプが浮遊するカオスなバグが,,, - 2014-11-28 01 18 15 かっこいい - 2014-11-28 17 58 41 強いね - 2014-11-29 16 39 12 連射+2のエリートにラピファ付けたら50発3.5秒くらいで撃ちつくした。同じ50発をSAC3とXMG(ノーマルモード)が3秒くらいだから結構速い。あくまで射撃場での測定なんで参考程度に - 2014-12-01 11 12 47 ダメ+1の奴は射撃場では効果無し、実戦でも変化は個人的体感だが無い - 2014-12-03 01 02 47 レアドロップ品じゃなくてもRedshirtにラピファつけてもなかなかな強さ。MAP限られるけど、B旗付近の弾幕クリアリングがかなり効く - 2014-12-03 03 49 31 Heavy手に入れたから検証。近距離3発なのはノーマルと変わらず、超遠距離は4発で倒せた(ノーマルは5発) - 2014-12-03 22 03 48 カッコいいぜ! - 2014-12-04 15 07 59 今回の重火器の中で、1番マトモな性能 - 2014-12-04 21 59 47 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間ノーマル[174F]、ノーマルRapid[145F]、accelerated[164F]、acceleratedRapid[135F]、Redshirt [145F]、Redshirt Rapid[116F](キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に100発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 50 55 Redshirtni - 2014-12-05 21 25 19 Redshirtにラピファ、ストック、レーザーで近中距離で無類の強さ。角で出会ったらSACの用に腰だめぴょんぴょんして来そうなトコに弾幕張りまくってやるとかなり強いぜ。正直subverterより使いやすかった。 - 2014-12-05 21 32 03 ↑つまり同じ+2でもRedshirtの方がレート高いってことか - 2014-12-07 09 17 11 レート++2に標準100発mのameri持ってるが宝の持ち腐れ感。 - 2014-12-07 12 12 51 この書き込みは忘れてくれ。ずっとマガジンに弱体補正が入る威力+2のエリート使ってたからこの銃が標準百発であることを知らなかったんだ - 2014-12-07 12 14 30 orz・・・そもそもエリートじゃなくてプロフェッショナルだった・・・死にたい - 2014-12-07 12 15 30 ドンマイケルwww - 2014-12-07 13 46 54 サプレッサーつけるとサプレッサーがまとわりついてくる - 2014-12-11 15 59 54 。 - 2014-12-11 16 01 46 RedshierにACOGとグリップ&クイック付けたらかなり強い感じですねー - 2014-12-13 23 29 39 ACOGだと反動キツくね?高倍率の長所を活かすためにRedshierではなくSubverterを使いたい所だな - 2014-12-19 21 05 08 ラピファ要らずのRedshierは本当に使いやすいな。100発あってもすぐ撃ち尽くすからスカベンジャーで回収しつつスピードリロードしながら駆けずり回るのが楽しい - 2014-12-16 12 55 05 近距離マップはRedshirtにラピファ付けて運用してるわ。普通のマップはSpacer。この二つがあればどこでも勝てる。 - 2014-12-23 00 31 03 Whale Horn、Crafty、Redshirtにサプつけると遠距離5発必要になるけど、それ以外はサプありでも全距離3発っぽい? - 2014-12-20 14 49 43 Chicaneryの性能ってWAWのMG42意識してんのかな、装弾数50、高レート、(ワイルドカード無しだと)着けられるアタッチメント一個のみ、たしかAmeli自体MG4かMG42と似てるんだっけ - 2014-12-22 10 14 51 xboxOne字幕版じゃクイックドロー取得条件がサイトを使用してキルになってるね - 2014-12-22 19 44 11 PS4版もだよ HSでしか進まないけどね - 2014-12-23 01 00 19 Whale Horn手に入れたけど…どうやって使えばいいんだ…? - 2014-12-24 22 58 42 ラピファとクイドロ+αでそれなりにいけるよ。ただ威力+2があれば素直にそっち使った方が良い - 2014-12-25 07 55 28 他サイトの検証情報だと威力低下で最低威力が19になるらしい、逆に威力増加は最低威力底上げされて全距離3発とかになるらしい - 2014-12-26 15 40 57 地味~に画面上でのクイックドローの条件がバグってません?サイト使用になっている? - 2014-12-29 11 33 09 Subverterは遠距離でも3発 更に近距離の威力が49になる(射撃訓練場の的 スレットグレネードの直撃ダメージがおそらく1 的に50回直撃で壊れなかった Subverter2発当てた後スレットグレネード直撃2発で撃破できたため) 中距離の確殺数が減ったパッチ前に比べるとダメ+2のありがたみは減ったが投擲物やサプとの相性がいい またダメージが大きいほどひるみも大きくなるためタフネス装備してない相手に多少撃ち勝ちやすくなる - 2014-12-30 01 44 53 恐らく最強のバリアントはHeavyじゃないかね。Subveterも強いが、遠距離で1発分早くキルできるのと引き換えに50発も装弾数が減るのはかなり痛い(リロード速度的な意味で)。とは言え、あと少しで撃ち勝てたという場面でSubveterなら助かることもあるし好みの問題かもしれんが - 2014-12-30 21 17 33 近距離重視ならレートあがるChicaneryやRedshirtも強いよね - 2014-12-31 03 37 20 Chicaneryの方が強い気がする 装弾数大幅減少だけどその分予備弾数に回されてるから拡マガ付ければ予備弾数ごと増えてて弾持ちかなり良い レートも2上がってるからラピファいらんしRedshirtと違って威力、精度も下がってないしアドラついてるからから中~遠距離も狙いやすい レート高いくせにラピ付いてないから精度落ちしてないし精度落ちのステもないからグリップもいらない気がする - 2015-01-01 19 41 25 精度落ちてないというがレートあがると時間当たりの反動が発生する回数が増えるから当然リコイル増えte あと拡マガつけたらそれだけでアタッチメント埋まるじゃん ぶっちゃっけ元々の射程には恵まれてるからアドラいらないんだよなぁ - 2015-01-01 20 49 37 途中送信になってしまった 当然リコイル増えて精度落ちると書きたかった Chicaneryも強いがマガジン弾数半分+精度ダウン+アタッチメント枠1つ潰すとそこそこデメリットもあって万能ではない あとグリップ犠牲にして拡マガつけるならRedshirtにグリップのほうが精度も弾数も上でしょ? - 2015-01-01 21 03 33 どっちにしてもredshirtにグリップ付けるでしょ? あれはレート上がるし精度悪いから揺れとリコイルかなり増える それに比べれば要らないと思うくらい気にならないって言いたいだけだよ アドラに関しては同意 拡マガは前述の通り予備弾がかなり増えるから弾切れの心配もないしグリップの代わりと思えばありだと思うけど まぁ感じ方なんてそれぞれって言えばそれまでだけどね - 2015-01-01 21 05 46 まぁ万能型にしようとしないで、レッドシフトは思い切ってグリップ外してクイドロ、ストック、ラピファで近距離制圧用。Chicaneryはマグ、グリップで1対1用みたいな感じで運用方法によって使い分けるのがいいんじゃない? - 2015-01-02 03 05 28 Subverter弱体化したか?遠距離HSで二撃じゃなくなった? - 2014-12-31 02 21 02 パッチ前はどうだったのか知らないけど今は中距離HSでも3発だな HS2発は近距離(上のデータが正しければ多分距離~512)だけみたいだ - 2014-12-31 03 34 32 前はサプつけても射撃場の的すべてHSで二発だったと思う。近距離でしか二発じゃないならSubverterよりほかのバリアント使ったほうがマシかも。 - 2015-01-02 02 58 15 アタッチメントないと使えん... - 2014-12-31 11 22 28 Ameli自体が優秀だから素でも強いが、万能性を求めるならHeavy、一芸特化ならChicanery、Subverter辺りか - 2015-01-02 22 35 50 上のほうでバリアント議論もあったし海外掲示板にアメリのサプライドロップによる性能性能変化かかれてたのでここに転載する 長文失礼 またあわせてサプライドロップの数字の+-による性能変化考察も少し書きます - 2015-01-03 10 16 16 Whale Horn ダメージ 35-33-25 Chicanery レート 800 Spacer レート 705 射程 512-1610 Subverter ダメージ 49-35-35 Crafty ダメージ 35-35-19 Magnified 射程 512-1610 Accelerated レート 705 Heavy ダメージ 35-35-35 Redshirt ダメージ 35-35-19 レート 800 - 2015-01-03 10 35 42 サプライドロップの性能変化考察 本当はここじゃなくサプライドロップのところに書いたほうがいいのかもしれませんが推測が多いためここにとどめておきます 自分が考えたパターンが当てはまらない例外バリアントも結構あるので話半分に見てください ダメージ+ ダメージがあがる 基本的には+1なら最低威力 +2なら最低威力と中間威力があがるが最大 中間 最低威力の順番は変わらないようにあがるようになっていてA(最大威力)-B(中間)-B(最低)みたいなパラメータの銃の場合は+1で中間威力があがる Subverterが49-35-35になるのもその法則どおり ダメージアップのあがる量は確殺数が減少もしくは確殺数減少に必要なHS数が減る程度かHSで確殺数減少できるようになる程度 一例 ダメ+3 MP11 Goliath 30-24-19 → 30-30-24 ダメ+2 Bal-27 Obsidian Colt 34-33-24 → 35-35-25 ダメ+1 IMR Impact 34-28-24 → 34-28-25 ダメ+1 AE4 Supernova 34-30-30 → 34-34-30 (例外)ダメ+2 AK-12 Bleeder 33-28-24 → 33-33-28(ダメージ+1のRIPが33-28-25なのにそこから更に最低威力上昇で中間威力上昇とあわせて3段階威力上昇 全弾HSでも確殺数減少に影響しませんが) ダメージ-は+の逆だが上に書いたアメリのバリアントだとダメ-1は最低威力が確殺数2発減少してるのに対してダメー2は中間威力下がってるものの最低威力HSで確殺数減少できなってるだけだったりダメ-2のBal-27 223がダメー2なのに34-33-24 → 33-24-18と全距離威力減少したり例外多目かもしれません 一例 ダメ-1 ARX-160 Damnation 35-32-20 → 35-32-19 ダメ-2 SN6 K 33-22-18 → 33-18-15 - 2015-01-03 11 22 08 SGの場合はダメージの+-はダメージ自体には効果なし ただ一度に発射される散弾の数に影響するらしいです つまり+1なら一度に9発 -1なら一度に7発になるとのことです - 2015-01-05 01 46 10 ダメージ例外書き忘れ ダメ+2 AMR9 Pro Pipe 33-19-16 → 33-33-20 (ダメ+2なのに最低威力が1段階 中間威力が2段階相当あがっていて実質ダメ+3くらいある) 一例書いてると全武器の全バリアント転載していいのよと思われる方もいるでしょうが残念ながら掲示板に貼られていた(自分が気づいた限りでは)のはARとSMGとアメリの一部バリアントのみ(アメリだけ全バリアントがあった)でした なので例外は自分が転載したバリアント以外もあると思います 注意してください - 2015-01-03 11 37 36 Pro Pipe 最低威力1段階アップじゃなくて2段階アップしてますね・・・実質ダメ+4くらいでしたね - 2015-01-03 11 42 42 レート+ レート+に関してはアメリのバリアントのみしか参考データがなかったので他武器種でもあてはまるかわかりません レート+1 レート1.05倍 レート+2 レート1.2倍 ラピッドファイア レート 1.25倍 レート- アメリのバリアントにレート+しかないのでよくわかりません - 2015-01-03 12 20 38 レートは単純に+1で○○倍とかではなかったみたいです 海外掲示板によるとARとSMGはレート+1で次弾発射間隔0.01秒短縮レート2で0.02秒短縮のようです ただしアメリはレート+1で0.005秒短縮 レート2で0.015秒短アメリが特別なのかLMGがそういう仕様なのかは他LMGのデータがないので不明です またEM1も異なる仕様だと予想されますが詳細不明です レート-は+の逆です 一例 レート+2 ASM1 Speakeasy 0.079秒 759 RPM → 0.059秒 1016 RPM(ASM1とSN6の最初の高速レートはレート変動しない?(海外掲示板に表記なし)なおBalやHBRa3は変則レートの部分もレート変動の影響がちゃんと書かれていたのでその部分もレート変動影響あると思われる) レート+1 Bal-27 Inferno 0.07,秒 857 RPM( 撃ちはじめ4発0.09秒 666 RPM) → 0.06,秒1000 RPM (撃ちはじめ4発0.08秒 750 RPM) レート-1 Bal-27 Obsidian Colt 0.07秒 857 RPM (撃ちはじめ4発0.09秒 666 RPM) → 0.08秒750 RPM (撃ちはじめ4発0.1秒 600 RPM) レートー2 SAC3 Fire Brimstone 0.1秒 600 RPM → 0.12秒 500 RPM 例外 レート+2 HBRa3 Insanity 0.096秒 625 RPM (撃ち始め4発 0.07秒 857 RPM) → 0.08秒 750 RPM (撃ち始め4発 0.06秒 1000 RPM) (撃ち始め分はレート+1相当 持続分もやや短縮時間すくなめ) レート +2 MP11 Squeaker 0.065秒 923 RPM → 0.05秒 1200 RPM(短縮時間0.015秒でやや少なめ レート+2はバランス考えて意図的に短縮時間抑えてる?) レート+3 KF5 Breakneck 0.069秒 869 RPM → 0.059秒 1016 RPM(レート+3だが0.01秒しか短縮されない?海外掲示板の表記ミスを疑うレベル 間違いだったらすみません) - 2015-01-03 14 32 22 射程+ 射程+1 中間威力射程上昇 1.15倍 中間威力と最低威力が同じ場合最大威力の射程が上昇 射程+2 最大威力射程と中間威力の射程が上昇 1.15倍 アドバンスライフル 最大&中間威力射程1.25倍 一例 射程+3 KF5 Spanner 512-825 → 588.8-990(最大威力射程1.15倍 中間威力射程1.2倍 ほかの射程+3武器のデータがないのでほかの射程+3のバリアントも同様の強化か不明 またKF5はマガジン最初の5発は射程変化の影響受けない?要検証) 射程+2 ASM1 Magnitude 500-1225 → 575-1408.75 射程+1 Bal-27 Tactical 200-1200 → 200-1380 射程+1 AE4 Macroshock 650-1024 → 747.5-1024 射程- +の逆 補正は0.85倍 一例 射程-1 HBRa3 Bear Fist 200-1700 → 200-1445 射程-2 MK14 Ultralite 650-1700 → 552.5-1445 - 2015-01-03 12 57 42 SGの場合は+-1で最高威力距離が増減するみたいです 2以上射程変化するSGはBang Stickの-2だけですがその場合最大飛距離(弾が消える距離)自体が短くなります - 2015-01-05 01 51 20 ハンドリングは腰だめ精度 精度 機動力は英語わからないのでよくわからず 誰か補足お願いします 精度は精度でしょうが+-でどの程度増減するかわからず この辺は実際撃ったほうがわかりやすいでしょうか - 2015-01-03 13 01 28 Subveterは1発足りたけど50発足りない、そんな武器。そんなSubveterに慣れてからHeavyを使うと1発足りないけど50発足りた、そんな武器 - 2015-01-03 14 47 29 ココで聞くべきかわからんが、35-35-33ってどういう意味? - 2015-01-05 01 52 01 最大威力、中間威力、最低威力じゃないかな - 2015-01-05 01 52 45 中間威力ってものがあったのか、ありがとう - 2015-01-05 21 35 06 素のAmeliなら最高威力は351, - 2015-01-05 10 44 11 ミスった。最高威力は35、最低威力は33ってこと。Heavyは全距離35(って書いてあるけど遠距離4発な気がするので真偽不明)、Subveterは49-35、CraftyとRedshirtは35-19、Whale Hornは35-25って具合。威力-1のCraftyやRedshirtより-2されてるWhale Hornのほうが最低威力が高いという謎調整がされているっぽいが…まぁ、エリート武器の意地か、あるいは俺が見たサイトが間違っているかだと思う - 2015-01-05 10 47 45 Heavyの全距離35は確認した 射撃訓練場でサプレッサー使えば検証できる 35-35-33は上でいってるように最大威力、中間威力、最低威力 ゴーストは特定の距離から離れるごとに少しずつ威力が下がる仕様だったが今作は設定された距離に入ると一気に設定されたダメージまで威力が下がる仕様になった - 2015-01-05 11 30 15 サプレッサーって最低威力も低下だっけ?この前Heavyにサプつけたら遠距離4発になった記憶があるんだが。もしかして腕に当たってたのかな - 2015-01-05 11 44 48 ステイムじゃね 訓練場でサプつけて検証してみ - 2015-01-05 11 50 55 訓練場の一番遠いところだとサプありなら最低威力になるのか。なら多分俺の場合は腕に当たっただけかもしれんな - 2015-01-05 11 54 01 いや別に腕に当たってもダメージダウンとかアメリにはない SRとかならあるけど あるいは貫通した流れ弾が見えてない敵に当たったとか - 2015-01-05 11 59 35 Heavyも全距離3発ならSubveterの価値ないじゃんって思うけど、Subveterは中距離までなら腕に当たったりしても3発キルが狙えるのが強みか?腕や足の倍率次第だが - 2015-01-05 12 00 20 出会い頭にHSすれば2発で沈められるっていう強みがまだあるな(白目) - 2015-01-05 12 05 28 HS以外ダメージ倍率とかないです - 2015-01-05 12 12 38 最高威力49だからタフネスつけてない相手が大きくひるむ - 2015-01-05 12 16 13 タフネス付けてない相手の場合、Subveterでなくてもキル出来るし、Subveterであってもキルされる、多分どっちか - 2015-01-10 03 20 08 腹痛いwwwww - 2015-04-01 01 56 57 ダメ-2されているはずのWhaleHornは何故か最低威力が妙に高い。パラメータほど弱くはないな - 2015-01-05 12 46 21 ちょっとでも負傷していればSubverterで2発キルとかあるかもしれないけど、安定3発キルのHeavyもいいなぁ - 2015-01-08 01 56 44 ステイム仕様者を瞬殺出来たその時から俺はこれ以外使わないと心に決めた - 2015-01-10 02 48 37 ミス これ=Subverterですはい - 2015-01-10 02 49 56 Chicaneryのアドバンスドライフル固定がもったいない気がする。クイドロフォアグリ拡マグの組み合わせをしてみたかったなぁ - 2015-01-12 18 40 24 ぶっちゃけChicaneryはレートあがってるだけで反動は体感あんま変わってないからグリップはいらんよ、クイドロ、拡マガで無双できる - 2015-01-17 11 03 51 だよな グリップいらないけどレートはラピファつけたノーマルとほぼ変わらないっていう あっちはラピファのせいで思いっきり精度悪くなるからそれ考えるとかなり強いと思う ちなChicaneryのレートは800らしい - 2015-01-17 11 39 53 Ameliを知ってるかどうか判断するためにはSubverterが最強かどうか質問してみれば良い、知ってる人は最強ではないと言うだろう - 2015-01-17 02 43 32 なに玄人面してるんだよ。そんなもの人によって変わるということすら理解出来てない程noobなのか - 2015-01-17 18 18 46 人によって得意不得意は変わるだろうけど、武器の強さが変わる訳じゃないからね。 - 2015-01-21 00 13 31 俺は武器の強さ=ポジション、交戦距離、キルタイム、MAP、プレイヤーの使いやすさ、敵の武器とか考慮しないと話にならないと思うけどな 本当に単純に武器の性能を抜き出すならキルタイムだろうけどね - 2015-01-21 00 27 10 これな マップとか状況を固定したうえで最強は何かを語るなら良いけどそれも定義しないで「最強は~」なんて語り出したらただのくっさい自己満だろ - 2015-01-21 01 23 44 そもそもで誰も〇〇が最強とは言ってないんだけどな、最強ではないと言うだろうって言ってるし。 - 2015-01-22 00 10 59 最強って言葉持ち出してる時点で同じことだよ - 2015-01-22 01 28 35 サブバ使うならヘビーで良いって話だよ猿どもこのゲームマジでチンパンしかいねぇんだな猛者皆辞めてるわ - 2015-03-01 01 36 35 自己紹介乙 - 2015-03-01 01 39 40 人の上に立って説教するにはあまりに教養のなさそうな粗暴な言葉遣いだなぁ。 - 2015-03-10 01 57 34 キルタイム早いのはどのバリアントになるん? - 2015-01-22 00 23 05 理論上はChicaneryが最速じゃないかの。近距離でHS狙えるとかだったらSubveterが最速だけど - 2015-01-22 07 40 32 そういうことになるだろうね、SubはHS狙える人は良いけど個人的にはサプと組み合わせるのが使いやすいな - 2015-01-23 02 13 46 あめりたんパッチ後もさいつよ! - 2015-02-06 05 11 12 さあ、最強の精度を獲得したEPM3に勝てるかな…? - 2015-02-08 01 16 28 EPM3ってむやみに射精してる武器かな? - 2015-02-08 06 16 14 EPM3ディスるつもりないけど、全距離3発ってアメリと被るんだよね~アメリでよくねってなる - 2015-02-09 00 11 17 ロマンだろロマン マジレスするとEPM3のレートは圧倒的だから指きり、エイムが上手い人が使うとキルスピードがアメリと全然違う それにマークスマンはHS込みで全距離2発だから使える人が使えばかなり強いよEPM3 - 2015-02-09 00 36 04 まtttttttttったくそんな人間と会わないんですがそれは・・・。むしろEPM3自体を見ない。理論上のレートは鬼のように高いが、あれを制御し、更に当てられるような人間は更に継戦力を手に入れたがるだろう。 - 2015-03-04 02 38 31 Redshirtをグリップ無しで使ってて思ったんですけど、この銃10発目までのリコイルが割と小さくないですかね・・・? で、11発目からガクっとリコイル増える気がしたんだよなあ・・・ まあ体感だからアテにならないかもしれないけど一応 - 2015-02-15 03 23 51 この武器だけキルレが高いw - 2015-02-15 20 00 21 だよなwww - 2015-02-15 23 09 54 これ鯨角にフォアグリ、サプレ、拡マガ最強 - 2015-02-20 16 11 57 自分の中でヘビーウェポン中で一番まともな武器。Ghostsのときに比べて非常に安定してる。どの距離でも敵狩れるわ - 2015-02-27 22 16 07 一番まともも何も強すぎるからな あまり話題にされてないだけで - 2015-02-27 22 19 04 subverterにサプ付けると必ず死体撃ちされんな。やはりヤバイ・・・。 - 2015-03-04 23 05 28 サプと相性いい?むしろアドライつけてみてるんだけど・・・。長所を消しちゃう事はない?威力の高さのおかげで撃ち合い時に大きく怯ませられるという事もアドバンテージだと思ってる。 - 2015-03-09 00 28 49 サプと相性はかなりいいけど俺もアドラが良いと思う アドラ付けて最大威力射程を延ばせば良い距離までHS含めて2発で狩れるし それにサプ付けるならheavyで良いやってなるよな やっぱ最大威力49ってのを活かさないともったいない気がする - 2015-03-10 02 23 36 上の書き込み見て思ったんだけどsubverterって弱体化してたのか・・・。知らずにサプ付けて運用してた。これからはアドラ付けるわ。 - 2015-03-12 06 28 46 いや、元から弱体化はしてないよ 元々異常に強かったし一部で厨武器扱いすらされてたけどアメリ自体が強化されてsubverterの立ち位置が微妙になっただけ heavyも全距離35になったから装弾数で劣るsubverterが微妙って言われるようになった そこで差別化するためにアドラを進めたわけよ 最大威力の49も約13mまででサプ付けると約10mに減っちゃうからもったいないよねって感じで - 2015-03-13 00 08 44 丁寧な補足ありがとナス! - 2015-03-15 03 37 41 heavy サプ ターゲットエンハンス フォアグリップ か ラピッド フォアグリ ターゲットエンハンスでこれで負けたらもういいやな気分で臨んでる - 2015-03-07 23 17 14 公式だかでアメリヘビーかなり強いって言われたみたいだな。先日枠ないから適当に選んで捨てたばかりだよ・・・ - 2015-03-25 14 34 29 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 54 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 56 Chicaneryラピストックがネタなようで強い。敵が溶けるね - 2015-03-24 18 51 57 煙きついんだよなぁ - 2015-03-24 22 59 09 エリートが残念なのってアメリ位じゃないか?ヘビーとかサブなんとかとか出てくれよ…w - 2015-03-28 01 03 56 俺は結局サプHeavyになってしまったけど、出るまでChicanery愛用してたで。3発キルの距離もしっかりあるし、高い連射でゴリ押しすると敵が溶けて楽しいで! - 2015-03-28 01 29 32 ChicaneryってRedshirtより反動強い気がする なんとなくだが - 2015-03-28 23 48 12 HeavyがSubverterの上位互換だと思ってたけど、HS2発は気が付かなかった - 2015-04-01 03 25 57 RedshirtってChicaneryより強くね?マガジン50発+アドラ標準or最低威力19+精度-1でどっち取るかによるけど - 2015-04-28 00 32 13 こいつでストック解除するの難儀するなあ。腰だめで勝てない - 2015-05-24 03 13 46 Whale Hornに拡張マガジン付けると予備段数が75発になるので、非常に残念な気持ちになる - 2015-05-31 23 53 49 Heavy三つとSubverter二つあるんだが これはアメリ使えってこと? - 2015-06-21 12 41 23 それは神のお告げじゃ。AameliW神からのな。 - 2015-06-21 13 46 50 RoyaltyとChicaneryって違いある? 見た目だけ? - 2015-06-21 21 33 53 royaltyゲットしました。装弾数は50で変わらないけど、所持弾数が150発から250に増えてます。他にも違いがあるのかもしれないけど、よくわかりません。 - 2015-06-24 07 58 18 なるほど。所持マグが増えてたのか気付かなかった…… - 2015-06-24 20 03 15 heavyのサプレッサーを対空でよく使ってるけど、アタッチメント、ラピ有りとラピ無しどっちが早く落とせるんでしょう?ラピは威力減衰があるらしいけど。使うのはヘリみたいなやつです。 - 2015-07-27 14 09 54 僕もRoyalty出たんで、編集しました。何か間違いがあったら意見お願いします。 - 2015-07-27 14 57 05 ガン待ち角待ち地雷プレイヤーが愛用してるのがほとんどアメリサプなんだけど偏見かな? - 2015-08-14 23 58 29 芋らないけどエイムに自信持てない時はサプつけてるよ。しっかり狙わないとマズルフラッシュで見えないからね… - 2015-10-05 03 13 13
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S-12 ゲーム内説明 クラス最高の連射速度 ゲーム内説明(英語) Best in class fire rate. 性能 分類 ショットガン 解除条件 Level 6 ダメージ(最大-最小) 20-15-10(パッチ前15-10-6) ×8(HS倍率×1.0) 射撃方式 フルオート 弾数(拡張マガジン装備時) 8/24(12/36) 射程 5発 ~225(~約5.7m) 7発 225~600(約5.7m~15.2m) 10発 600~(約15.2m~) レート 600(パッチ前461) アタッチメント アタッチメント 解除条件 レッドドットサイト 25kill ターゲットエンハンサー 50kill レーザーサイト 腰撃ち10kill ストック 腰撃ち20kill フォアグリップ ADS10kill サプレッサー ADS20kill パラボラマイク ADS40kill アドバンスドライフル ADS60kill クイックドロー HS10kill 拡張マガジン ダブルキル3回取得 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) ダメージ(Damage) 精度(Accuracy) レート(Fire Rate) 射程(Range) 操縦性(Handling) 機動性(Mobility) その他 Whirlwind Elite -2 +2 -1 装弾数10発レート545rpm Tiger Blood Elite -1 -2 +3 レート545rpm Galant Professional -2 予備弾数増加(+2) Quiet Time Professional +1 -1 サプレッサー標準装備レート500rpm Vengeance +1 -1 フォアグリップ標準装備 Precision +1 -1 Varmint Enlisted -1 +1 散弾数7発射程258.75-600 Complint Enlisted -1 装弾数10発 N Enlisted +1 -1 レート500rpm射程191.25-600 U Enlisted -1 +1 レート500rpm Adroit Marksman -1 +1 +1 -1 レート500rpm散弾数7発 特徴、考察、補足 お馴染みのフルオートショットガン。 SGの中で最多の装弾数に加え、圧倒的な連射速度で散弾をばら撒き制圧する…と言えば聞こえはいいが、実際のところはとにかく低い威力があらゆる場面で足を引っ張る。あまりの威力の低さから、密着しそうなほどの距離まで近づかないと体力満タンの状態からは仕留め切れない。 後方から接近する、スタンで怯ませてから接近する、ブーストを駆使し相手の照準を撹乱させる等の工夫をし、できるだけ撃ちあいに持ち込まない立ち回りをする必要がある。 また、拡散率が高いので腰だめ射撃はおすすめできない。SGとは言えしっかりサイトを覗きこむこと。 拡張マガジンとアドバンスドライフルがあれば運用は大分楽になる。 また、Whirlwind及びComplintは装弾数に余裕があり、拡張マガジンが解除できていない場合は便利。 と、以前までの性能は散々だったものの、パッチ修正により近距離での火力が格段に上昇、射程内では凄まじい火力で敵を圧倒できるまでの性能になった。 また、現在レート上昇のステータスがあるバリアントを使用するとパッチ修正前のレートが適応されてしまうバグが存在する。 コメント さっきエクスペンダブルズ2みてたらAA-12?でめっちゃ無双しててこれ無性に使いたくなったでも いざ使ったら相変わらず霧吹きですっごい不憫に思えた - 2015-02-19 00 41 06 Whirlwindに拡マガストックアドライ普通に強くて使いやすい。Tacとは違う運用できて面白いよ - 2015-02-21 06 00 19 各バリアントの詳細情報編集&エリートの名前triger bloodからtiger bloodへ直しといたで ちなみにTiger Bloodは散弾数変化なし、Precisionはレンジに変化ないらしい おそらくバグかね? - 2015-02-25 01 58 08 Tiger Blood今出たから使ってみたけど、スカベン無しだと弾切れが早い・・・ - 2015-02-27 21 56 57 パッチでS12すごく強くなったね - 2015-03-04 11 42 52 Tiger Blood活躍できるンゴ? - 2015-03-04 12 43 10 パッチ後の威力とレート修正しといた なぜか最大射程まで増加してるみたいだから射程も修正しといた それにしてもえらいインフレしたな 厨武器に近くなってねぇか? - 2015-03-05 03 48 27 ちなパッチ前はレート466(だったかな?ごめん忘れた)、威力15-10-6、最大射程150だった やっべぇ強化だよこれ - 2015-03-05 03 51 51 S-12たんは闇堕ちしてしまったか。しかし、ノーマルのレートが前のエリート超えるまで強化って明らかにやりすぎだろ。威力向上と少しだけ射程を伸ばすか精度を改善するかで十二分だったのに..... - 2015-03-05 18 00 22 しかしここまで強化されるとセミオートのBulldogの立場が無くなるな これはBulldogも強化来るか? - 2015-03-05 21 58 41 比較のためフルオート最強だったMW2のAA-12のデータ持ってきたぜ! ダメージ20-15 射程7m-12m レート400 これ見るとS-12の方がヤバい気もする 最大威力の射程が5.7mだから射程こそ負けてるけどレートが1.5倍だからなぁ まぁ向こうはストパあったから瞬殺だったけど - 2015-03-05 22 04 01 分かりやすいようにパッチ修正前のデータ改めて加えて修正し直した - 2015-03-06 21 09 47 あとはTigerBloodがもう一方のエリートと同じレートじゃなければいいんだが・・・ - 2015-03-05 09 47 06 やり始めの頃Tiger Bloodを三度引いて使うたびに絶望して溶かしてたけど、ついに後悔する時が来たのかな? - 2015-03-06 11 15 42 VarmintとNのパッチ後の射程直しといた - 2015-03-07 23 59 01 一番最初に引いたホワールウィンドを使う時が来たか。パッチはよ - 2015-03-12 06 07 14 パッチ後S-12が強いときいて相手にSG多い時にWhirlwind使ってみたけど、Tacのワンショットが強すぎて自分では駄目だった・・・。bulldogには勝てる気がする。クイドロ、アドライ、レーザー等が出揃ってからが本番なのかな。 - 2015-03-12 12 37 16 武器説明欄にも書いてあるけど現在レートアップのバリアント使ってもレートがパッチ前から変わらないバグあるのよ だから使うなら現状デフォルトが一番強い - 2015-03-12 13 08 09 昨日あったps4のアプデでも結局修正されてない感じ? - 2015-03-12 14 05 25 読んでなかった・・・そうなのかぁ・・・。PS4の射撃場で試してみたら確かに変化してないや。ありがとう。 - 2015-03-12 18 31 13 知らない人多いのかしらないけどWhirlwind使ってる人結構見る。ああいう時教えてあげようか悩む。 - 2015-03-15 05 47 09 レートが下がらないやつを使うとよろしいで。だから候補は装弾数増えるComplintとGalant - 2015-03-16 17 10 10 S12の強化来たか…BO2のM1216を愛補正だけで使いまくってて中距離強化来た時の喜びを思い出した…。でもなんか強化され過ぎみたいだな。逆にASMみたいな事にならないか心配… - 2015-03-17 11 31 02 部屋やルール、MAPにもよるけどASM1みたいにどのルールのどのMAPでも「だらけ」にはなってないから大丈夫っぽい。SGでいってもTacも強くて、あっちを愛用する人も多いみたい。 - 2015-03-24 08 55 07 クイドロ、拡マガ、アドライで敵が溶けるヤバイ - 2015-03-22 21 31 13 クイドロをストックに変えても結構いけるっすよ。 - 2015-03-26 15 12 45 大当たりはPrecisionだな - 2015-04-01 03 23 25 Compliantじゃね、大当たりは - 2015-04-04 09 15 20 拡マガ出すまでが大変すぎるわ だが楽しい - 2015-04-06 00 05 44 ver, - 2015-04-28 21 19 45 ミスった。上の続き。ver,1.16にてレートバグの修正を確認。ちな、PS4字幕版。 - 2015-04-28 21 21 21 ps3もレートバグの修正の確認をしました。てかWhirlwindが闇落ちってレベルじゃねーぞ。もうただの厨武器じゃねーか。 - 2015-05-22 18 08 09 ひさしぶりにAWを起動してTigerBlood使ったら別武器と化していてワロタ。 - 2015-06-09 16 45 54 Tiger Bloodはバグのせいで、ダメージ-1の影響が無く、精度も-2の筈なのに、実際には-1でおまけに、機動性が+1されていてレートは、カタログ道理+3されておりS-12最強のバリアントになっています。 - 2015-06-14 20 03 15 ハンドリングが+1らしいぞ - 2015-06-27 17 06 22 霧吹きからのこれだもんなwそりゃ笑うわwww - 2015-08-02 13 17 45 拡マガ+ガンホー+スカベンで安定して25キルはできるようになってきたけど40はちょっと厳しいな - 2015-07-18 22 27 28 tiger blood使ってたら感染してったんやけど、皆結構持ってるのねww - 2015-08-06 09 02 54
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259 :一郎 ◆bmRH6gm1Bo :10/07/17 02 01 56 ID Kunrfxrq DH無 1[遊] 片岡 2[二] 松井稼 3[右] 稲葉 4[左] ラミレス 5[三] 李ボムホ 6[一] 佐伯 7[中] 藤井淳 8[捕] 谷繁 控え 長野 DH有 1[遊] 片岡 2[二] 松井稼 3[右] 稲葉 4[指] ラミレス 5[三] 李ボムホ 6[一] 佐伯 7[中] 藤井淳 8[捕] 谷繁 9[左] 長野 【先発】 チェン(調子次第)→朝倉(調子次第)→雄星(勝利投手)→安藤(勝利投手)→加賀(勝利投手) 【中継】 林昌勇→ビハインドでも 浅尾→おまかせ 江尻→敗戦処理 【抑え】 クルーン→守護神 方程式 イム→浅尾→クルーン 選手会長→稲葉 投手リーダー→林昌勇 野手リーダー→ラミレス 作戦は全部普通 今回はとりあえず威圧感と捕手◎を試したい ルーキートリオがんばってくれ
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現行スレ 【PS3】プライベートマッチスレPart4【COD4】 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1239910477/
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213 名前:一郎 ◆bmRH6gm1Bo [sage] 投稿日:10/10/16(土) 01 52 54 ID wWLIDB0Q DH無 1[中] 坂口 2[二] 岩村 3[左] 内川 4[右] 糸井 5[三] 新井貴 6[一] ホワイトセル 7[遊] 田中賢 8[捕] 鶴岡慎 控え 福浦 DH有 1[中] 坂口 2[二] 岩村 3[左] 内川 4[右] 糸井 5[三] 新井貴 6[指] ホワイトセル 7[一] 福浦 8[捕] 鶴岡慎 9[遊] 田中賢 【先発】 ダルビッシュ(完投)→成瀬(調子次第)→チェン(スタミナ限界)→岸(調子次第)→岸田(調子次第) 【中継】 小山→接戦時 真田→接戦時 伊藤義→敗戦処理 馬原→セーブ狙い 選手会長→新井 投手リーダー→馬原 野手リーダー→糸井 作戦は全部普通
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AKS-74U Desmodus 威力 貫通 ブレ 連射 機動性 弾数 高い あまりしない 普通 高い 高い 30発 推奨カスタム なし OtherData 多くの人とガチャを当てるユーロのある人が愛用する銃。PM武器2強にあげられる銃の一つ。 精密、威力がある程度高く、射程の長さから近距離~中距離で戦える武器である。 対物、対人ともに貫通力があり、対物ではアサルトライフルと同じ、またはそれ以上の貫通力を持ち、対人では防弾服貫通能力を有しており、高い威力を発揮する。 撃ち方、立ち回り 精密があまり高くない点や、射程が短い点などから、近距離での戦闘を心がけると良い。 反動が強いのでほかのPM武器よりも打ち方に気をつけバースト間隔を短くすると良い。 軽いので裏取りもできるが、サプレッサーがつけれないからばれる可能性があるので注意。 こんな人にオススメです! 初心者から上級者まで幅広く PMらしく突撃をしたい人 高い威力で敵を沈めていきたい人 ※韓国AVAの開発から修正されるという予定があると通達されている。 http //shansha.blog104.fc2.com/blog-entry-490.html#more ※10/30実際に韓国で修正済み http //shansha.blog104.fc2.com/blog-entry-540.html 執筆者:しんさん&(韓国の修正情報のみℤÕℕéÅlâ℟ℳ™)
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qa---- テーブルは 縦棒で くぎります 番号リスト *クラン一覧 PS3 page8 編集ルール 登録は上から順番に編集してください。 レイアウトが崩れないように編集してください。 バナーのサイズは300px×80px以内にしてください。 半角 で始めると引用文になります。 リンク名 登録数が20組を超えたら新たなページに登録してください。 FAT 18名 [http //wiki.livedoor.jp/eagle1515/] 現在BO2活動しているクランです(゚∀゚)クラン戦や交流戦、内戦などみんなでワイワイ楽しめる方募集中!メンバーはほぼ学生で構成されている大変若々しい集まりです 2013/3/19 Mercury 4名 [http //www4.hp-ez.com/hp/mercuryjp] 楽しくプレイするがmottoのマーキュリークランです。とにかく楽しくプレイ出来る人なら誰でも大歓迎です。詳しくはHPをみてくだしい。入隊者待ってまーす。 2013/3/17 HisI 8名 [http //hisi-ps3bo2.jimdo.com/] HisIクランです♪ ハイサイとは方言でこんにちわみたいな挨拶として万能な言葉です。この挨拶のように簡単に友達になろうと言うクランです クラン戦も募集! ホームページに詳しい事は書いてあります♪ 2013/3/2 MasterMind 6名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 隊員募集中私たち隊員はおあなたのご参加を心から笑顔でお待ちしております。きっとあなたにとってよりよい戦場生活になることでしょう。 2012/2/13 XiLe 8名 http //cod-xile-since-bo2.jimdo.com/ SnD中心で活動してます。皆で賑やかできたらな、と思ってます。クラン戦の相手募集中です!興味を持った方は気軽にHPへ。 2013/2/12 Kind 23名 http //fourkind.blog.fc2.com/ 東方好きが集まるクランです。皆でSkypeしながらわいわい出来たらいいな~と思っています。クラン戦も募集中!TDMやS D、ドミネもある程度ならいけます。是非気軽にご参加を! 2013/2/12 ScuD 9名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 主にDOM,S D,CTFなどで活動しているクランです。メンバーとクラン戦,交流戦の相手随時募集中。詳しくはHPをご覧ください。 2013/2/7 SEED 5名 http //blackhole0824.jimdo.com/ 楽しくできる方募集中です!実力は問いませんので初心者も気軽に入隊ください!詳しくはHPまで。 2013/2/7 名 Moco s on the Sorty 8名 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ページ名) 色んなクラン戦絶賛募集中です♪ 続きはWebで 2013/2/9 ADHA 24名 http //codbo2-adha-ayu.jimdo.com/ 現在クランメンバーの募集はしてません。交流戦相手募集中です。交流戦をしてくれる方はAyu-Yama-_-1097に交流戦についてと書いてフレンド依頼を送ってください。詳しくはHPを見てください 2013/2/10 Arse 5名 http //clanarse.jimdo.com/ 現在CyAcサーチクランにて活動しているArseです。新規メンバー募集とクラン戦、交流戦の相手募集しています。詳しくはHPをご覧ください。 2013/02/11 ALEX 8名 http //cod-bo2-alex.jimdo.com/ ドミネとかゾンビとかやってます。人数次第で決めてます。ネタプレイがほとんどですのがお許しを 2012/11/16 RSuA 8名 http //codrsua.blog.fc2.com/ 中堅サーチクランで、クラン戦、普段の活動ともにVCを使って活動しています。クラン戦、クランメンバー募集中です。 2013/2/11 CDF 2名 http //ch.nicovideo.jp/Tfbsotf/blomaga/ar65864 このクランはみんなでワイワイやるクランです。詳細は私のブログにて 2013/2/11 ENJ 9名 http //enjclan.poo.gs/ 現在BO2にて活動中です。スカイプを使ってわいわいしながら活動しています。メンバーは学生から社会人まで様々。 2013/2/11 SnowFairy 2名 http //clan-snowfairy.jimdo.com/ メイン活動 S D ゾンビモード VCまたはSkype(スマホ可)どちらか必須 キルレなどは問いませんみんな楽しく話しながらするクランにしたいです! ホームページ見てください(`・ω・´) 2013/2/12 VXII 5名 https //elite.callofduty.com/connect/clan/view/6570582 マルチ,ゾンビともにルール問わず楽しめる方募集 条件:TS3が導入できる方 18才以上のプレイヤー(可能な限り 18歳未満の方は応相談) プレイヤースキルなどは問いません 興味ある方はschrodingerPまで 2013/2/13